
Durant le match, l'arbitre peut siffler autant de fautes qu'il veut. Chaque faute possède, pour signe, un geste. L'arbitre (debout) siffle dans son gazou en réalisant ce geste et en désignant à qui appartient la faute. Voici les différentes fautes, leur signe respectif et les raisons pour lesquelles elles sont sifflées.
| Nom | Image | Signe | Raisons |
|---|---|---|---|
| Accessoire illégal | ![]() |
Tir du bas du maillot | Un joueur utilise un objet qu'il n'a pas le droit d'utiliser dans une improvisation. |
| Cabotinage | ![]() |
La main ouverte devant le nez | Un joueur cherche trop à se mettre en avant et à se faire remarquer sans amener quelque chose à l'improvisation. |
| Cliché | ![]() |
La main tape le pied levé en arrière | Un joueur mentionne une marque ou utilise un cliché dans une improvisation. |
| Confusion | ![]() |
Les mains en rotation | Un joueur ne respecte pas un espace ou un personnage déjà défini. |
| Décrochage | ![]() |
Poing fermé tire de haut en bas | Un joueur perd son personnage et le fait paraitre. |
| Manque d'écoute | ![]() |
La main attrape manche du poing fermé | Un joueur n'écoute pas l'aide d'un autre joueur ou oublie ce qu'il a amené. |
| Hors catégorie | ![]() |
"dessin" d'un rectangle avec les deux index | La catégorie de l'improvisation imposée par l'arbitre n'est pas respectée. Ce dernier ne peut pas siffler cette faute lorsque la catégorie est libre. |
| Hors thème | ![]() |
"dessin" d'un rectangle avec les deux index | Le thème de l'improvisation imposé par l'arbitre n'est pas respecté. Ce dernier ne peut siffler cette faute qu'à la fin de l'improvisation. |
| Mauvaise conduite | ![]() |
Poings tapent les hanches | Un joueur va volontairement à l'encontre de la cérémonie ou du concept du match d'improvisation. |
| Nombre de joueurs illégal | ![]() |
Le poing tape la tête | Le nombre de joueurs imposé dans la patinoire par l'arbitre n'est pas respecté. |
| Obstruction | ![]() |
Les bras croisés et les poings contre les épaules | Un joueur empêche continuellement un autre joueur de poursuivre l'improvisation. Un joueur s'oppose systématiquement à l'arbitre pendant le match. |
| Procédure illégale | ![]() |
La main tape la manche de l'autre main, qui a les doigts qui pointent | Un joueur ne respecte pas une règle de la cérémonie. |
| Refus de personnage | ![]() |
La main ouverte qui descend contre le visage | Un joueur change de personnage sans raison au cours d'une improvisation. Un joueur entre dans la patinoire sans jouer jusqu'à la fin de l'improvisation. |
| Retard de jeu | ![]() |
L'index qui pointe vers le haut, le poignet qui tourne | Un joueur tarde à entrer dans la patinoire au début d'une improvisation. Une improvisation stagne et n'avance plus. |
| Rudesse excessive | ![]() |
Le poing tape contre l'autre main qui est ouverte | Un joueur empêche fortement un autre joueur de réaliser son idée ou refuse franchement ses propositions. |
Une faute peut être sifflée soit à une équipe, soit aux deux équipes, soit à un joueur. L'arbitre, après avoir fait le geste de la faute, désigne une équipe ou les deux équipes en pointant le côté de leur banc, ou un joueur en le pointant directement.
Chaque équipe qui totalise trois fautes offre un point à l'équipe adverse.
Chaque faute peut être majorée si elle est jugée grave. À ce moment là, l'arbitre siffle la faute normalement en rajoutant un signe : Il tire les deux poings du haut vers le bas. Une faute majorée compte comme deux fautes sur le tableau de score.
Lorsqu'un joueur, au cours d'un match, obtient deux fautes personnelles, l'arbitre siffle une punition de match (en tapant deux fois les poings contre les hanches) et le joueur est expulsé du match.
En général, l'arbitre siffle peu de fautes personnelles. Les fautes les plus courantes sont : décrochage (le joueur rigole), confusion, retard de jeu, hors thème et hors catégorie.